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Juego de rol para temática de Fantasía Medieval y con reglas aparte para escenarios Apocalípticos

Es principalmente para one-shots o campañas rápidas pero que sin ningún problema puede usarse para campañas largas al modificar la obtención de puntos.
Esta pensado con la idea de que sea una herramienta para los que van entrando en el mundo de rol pero que al mismo tiempo quieran algo de reto o simplemente pasar el rato jugando, y se puede complementar con listas de juegos en solitario.

En general es un sistema que utiliza dados de 12 caras (d12) que no entrega a los personajes grandes puntos de vida  que los vuelve superhéroes, si no de un grupo de ciudadanos comunes como campesinos, trabajadores, ladrones de calles que tratan de sobrevivir a situaciones riesgosas con solo su voluntad, astucia y suerte para sobrevivir en el mundo Remanente

Si se desea jugar una campaña como aventureros que se enfrentan a terribles criaturas una tras otra para obtener fama, fortuna o gloria, se recomienda iniciar con  6 puntos en características y de 5 puntos en competencias para repartir en la hoja de personaje, al suponer que tienen un entrenamiento básico o experiencia peleando contra estas criaturas, siendo equivalente a un nivel  5 de juegos como D&D o Pathfinder 

Archivos

Manual DR-Medieval.pdf contiene las reglas y extras para imprimir y jugar la clásica pero atrayente fantasía medieval, así como  algunos puntos de ayuda para el DJ.

DRemanentes-FichasYTarjetas.pdf Contiene hojas de personaje, Fichas para enemigos y jefe, tarjetas de iniciativa  y fichas en blanco para escribir o dibujar los objetos

DR-MedvalFormatoImp.pdf · Para impresión del manual

DRemanentes-HojasPersonaje-enSolitario.pdf Hojas para Jugar en Solitario

Minis-DRemanentes .pdf algunas Minis para recortar y doblar sus viñetas y representar criaturas y sus diferentes tamaños

Esta  manual pretende ser un inicio para juegos de rol y se espera que cada Director de Juego pueda inventar más escenarios, armas y criaturas que le den su toque único a cada mundo

Si se requiere dar alguna ayuda o modificar la dificultad a los jugadores se recomienda unicamente subir o bajar la recompensa de puntos de habilidad al subir de nivel, así como entregar o quitar tiradas de ventaja en momentos que el desarrollo de la trama lo necesite

             Que los dados estén con ustedes

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Manual DR-Medieval.pdf 12 MB
DRemanentes-FichasYTarjetas.pdf 3.7 MB
DR-MedvalFormatoImp.pdf 8.8 MB
DRemanentes-HojasPersonaje-enSolitario.pdf 809 kB
Minis-DRemanentes .pdf 606 kB

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